Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

GAMES
  DOWLOAD MP
LINKS ONDE VOCÊ ENCONTRA OS MELHORES GAMES
http://www.jowood.com/?lang=en&site=12&pfid=PC
http://www.brasil.ea.com/games/pcdvd/ http://www.fileplanet.com/
http://www.sierra.com/en/home.html http://www.lucasarts.com/games/platform.html
http://www.konami.com/Konami/ctl3810/cp20108/cl0/pc http://www.sega.com/games/
http://games.sci.co.uk/games/ http://www.techdealer.com.br/index.php
 
COMENTÁRIOS

DESERT STORM

O Game Connflict DESERT STORM é, segundo o meu ponto de vista, o melhor jogo de combate. Para quem gosta de jogar em primeira pessoa, segunda, terceira, etc( múltiplos comandos); você pode ver ou não a persongem, os tipos de armas, gráficos, recursos...Há ainda o FACE OF WAR no mesmo estilo. Muito bom... E terceira versão do CONFLICT : Conflito Global Storm é muito bom; apesar de alguns pontos em que o Desert Storm II se apresenta melhor. Já joguei quase todos os estilos de jogos com os melhores gráficos e recursos, por isso afirmo que este barra o Medalha de honra, Call of Dt, Vietcong entre outros do mesmo estilo. Estou zerando o Global Storm . http://www.conflict.com/DesertStorm2/trailer.aspx

Ary


 

CRYSIS

Bom, mas não gostei muito. Não podemos availiar o jogo apenas pelo gráfico. Jogando os Games no estilo do DESERT STORM, fica fácil entender o que falo... minha opinião! Jogo, mas não gosto de games que só aparecem as mãos no jogo.Na apresentação é uma beleza, mas no jogo, blá,blá...

Ary

http://games.ea.com/crysis/


 

 


OPINIÃO
 

RESENHA TOTAL WAR

 

A Série Total War

<<<<<<<<POR SAMUEL ROCHA>>>>>


EMPIRE TOTAL WAR

  A série Total War teve início com Shogun, um jogo de estrategia sobre o japão feudal.
Seguiu com Medieval Total War, e atualmente é composto por: Rome Total War, Medieval II Total War e Empire Total War, bem como suas expansões. Falarei sobre cada um separadamente mais adiante.
Nunca joguei Shogun nem Medieval Total War, mais já tinha ouvido falar de como eles tinham revolucionado o mundo dos games em sua época (década de 1990), sendo eu fã de carteirinha de jogos de estratégia, e possuidor de coleções completas de jogos como Age of Empires e Rise of Natios, pasmei quando vi pela primeira vez Rome Total War, um jogo que finalmente superou minhas expectativas.
A série total war é uma junção e aperfeiçoamento de jogos com Age of Empires, Rise of Nations, Civilization, Simcity e War craft. E não deixa a desejar com relação aos jogos aqui citados, superando-os de longe em jogabilidade e gráfico, sem contar na incrível fidelidade histórico-geográfica encontradas no jogo, trazendo além de diversão um enriquecimento intelectual no que diz respeito à história.
A série Total War não é apenas mais uma série de jogos de estratégia, ela é “a” série. Com um gráfico surpreendente e uma IA no mínimo espetacular apresento a vocês TOTAL WAR, a Série.
Se você gosta de estratégia e história, a serie Total War é um prato cheio, é com certeza o que você esperava.

 

 

 

 

 

Rome Total War

 

 

 O jogo se passa num grande mapa da área ao redor do Mediterrâneo, com todas as dezenas de províncias que os romanos conquistaram. Inicialmente você pode escolher entre três famílias romanas: Os Julios, conquistadores do norte da Europa, cujo membro mais conhecido foi o imperador Júlio César; os Brutos conquistadores da Grécia e da Macedônia e os Scipiões, conquistadores de Cartago e do norte da África, e claro que se você escolher, por exemplo, os Julios e quiser conquistar a Grécia ou o Egito terá liberdade para isso é só mandar suas tropas para lá antes que uma das outras famílias o façam, mas indo para longe de suas terras não se esqueça de deixá-las bem guarnecidas. Cada Família possui sua capital, e você poderá mudá-la se quiser, basta escolher uma outra província sua e defini-la como nova capital, lembrando que quanto mais distante da capital uma província estiver, mas propicia será de se revoltar, basta mandar um membro da família para lá e você resolverá esse problema.
Você deverá administrar suas cidades e, como já foi dito conquistar mais províncias e para isso basta criar um exército, colocar um membro da família como comandante, ou deixa-lo sob o comando de um capitão, e envia-lo à cidade ou exército inimigo.

 

O modo batalha

 Ao enviar um exército seu ao encontro do exército, cidade ou forte inimigo, ou quando ele vem até você, ao se encontrarem você terá a opção de fugir ou lutar, escolhendo lutar você entrara na parte mais interessante do jogo o modo de combate massivo.

 

 No mapa de combate você visualiza exatamente TODOS os membros de seu exército. Se no mapa diz que suas tropas têm cem, quinhentos, dois mil soldados, pode contar no modo batalha e ira ver todos ali. O realmente divertido é que os batalhões não são completamente homogêneos, dependendo das condições da batalha e do clima, alguns soldados podem fugir de medo, ficar furiosos, saltar para cima dos inimigos, sair da formação...

 Neste modo batalha o game funciona de maneira similar a um RTS, com o tempo correndo e a carnificina comendo entre as tropas. Uma boa estratégia decide o combate mais do que a força bruta, e o terreno influem diretamente na batalha.

 

 O que realmente impressiona é o nível de detalhismo do jogo. Cada comandante de batalhão possui suas próprias características e "séquito" (companheiros), e estes se modificam de acordo com os acontecimentos do jogo, e influem na personalidade do sujeito e nas batalhas. Um comandante impiedoso, que mate todos os inimigos de uma batalha, sem deixar nenhum vivo, ou extermine a população de uma cidade, irá adquirir a característica sanguinário, e será temido em combate, fazendo seus inimigos desertarem com mais facilidade. Já um comandante que nunca participa de nenhuma guerra pode ganhar a característica covarde, e será péssimo em batalha, principalmente se for colocado na linha de frente.

 

 Quanto ao "séquito", há diversos aliados que se juntam aos comandantes. Um comandante que fique governando uma cidade pode ganhar um Burocrata, um Professor, Filósofo ou outros que o ajudem a governar, prevenindo revoltas. Um comandante que conquiste terras longínquas pode adquirir um Escravo Exótico, Espião, Guarda Costas, um bárbaro desertor e diversos outros. Cada "séquito" ajuda o comandante, fornecendo bônus para a moral das tropas, administração de cidades, diplomacia, entre outros.
O jogo nunca fica chato como rise of nations , ou Civilization, pois você pode optar, por exemplo, a só guerrear e deixar o microgerenciamento administrar as suas cidades, ou vice-versa. Suas campanhas são longas, mas sempre que o jogo começa a ficar cansativo algo diferente acontece. O senado resolve mudar as suas tropas, um aliado declara guerra a você, os escravos de uma cidade resolvem se rebelar...

 O jogo nunca fica cansativo. Mesmo depois de terminar a campanha com uma família romana a diversão ainda não acaba. A cada campanha de famílias romanas terminada, abre-se a possibilidade de jogar com os povos dominados por ela. São dezenas, entre egípcios, gregos, dácios, trácios, germânicos... Cada um com suas próprias estratégias e unidades.
Quanto à parte gráfica, os gráficos de Rome Total War são tão bons que as cutscenes são feitas com os mesmos gráficos do game, e ficaram excelentes. Se sua máquina for boa o bastante para ativar todas as opções gráficas do game, a impressão é que se está assistindo um filme épico, estilo Tróia ou Gladiador. O som também não deixa a desejar, com músicas temáticas para cada povo.

 

Rome Total War só tem um defeito, ele deixa o jogador querendo mais e mais.

 Quanto à parte histórica, Rome é incrivelmente exato, tanto nas construções quanto nas unidades, modo de combate de cada povo, estratégias e até mesmo acontecimentos importantes de cada ano do Império Romano. Cada turno equivale a seis meses, e todos os personagens envelhecem de acordo com o tempo que passa, sendo comum que após algumas dezenas de turnos um ou outro morra de velhice, se case, tenha filhos, as crianças cheguem à maioridade, e etc. Fatos importantes são noticiados nos anos em que aconteceram como a invenção do concreto ou a revolta de Espartacus.
  A série Total War, vem tentando criar um game à idéia é que ele fosse tão detalhado quanto um Civilization, com batalhas tão dinâmicas quanto um Warcraft e com um nível de detalhismo capaz de ultrapassar ambos.Eis então Rome Total War, um dos games mais divertidos, destruidores e... Ele é só o primeiro da serie perfeita, os seus sucessores, acreditem, ainda são muito melhores (falo aqui do Medieval 2 e Empire total war).

"Mapa de Campanha"
Há um mapa mundi do império, da fronteira da Rússia ao Egito e do Marrocos ao Iraque. O mapa é dividido em províncias. Cada província possui uma capital, uma cidade que deve ser conquistada para se tomar aquela província. As capitais são os centros do mundo de Rome Total War. Além das capitais existem cidades hierarquicamente distribuídas conforme seu tamanho, é nelas que se treina as unidades, constrói muralhas e quartéis e se faz diplomacia, suas cidades crescem amedida que a população local aumenta, as capitais geralmente são as maiores cidade de um povo. Exércitos, membros da família, diplomatas e espiões são mostrados como personagens andando no mapa. Rotas comerciais por terra são caravanas andando nas estradas e por mar são navios. Há também os navios de guerra, que são distintos por possuírem bandeiras de seus donos.

Abaixo do mapa há o HUD com um minimapa e alguns botões. O botão que mostra dois homens cortando madeira abre um menu de construções que podem ser feitas dentro ou fora da cidade. O botão com os soldados abre o menu de treinamento de tropas ou recrutamento de mercenários, este ultimo se você estiver com um membro da família fora da cidade e houver disponibilidade de mercenários e de dinheiro. O botão com o símbolo de sua facção abre um menu com as informações de diplomacia, situação do Senado Romano (SPQR - Senatvs Popvli Quae Romanvm, Senado Popular do Povo Romano), a "Árvore Genealógica" dos seus membros da família, situação econômica e opções de auto-gerenciamento das cidades.

Dando um duplo clique em qualquer cidade abrirá o menu daquela cidade, com opções de construção, dados locais e botões que permitem ver em gráfico o quanto a cidade arrecada e gasta, e a ordem pública.

Clicando em unidades com o botão direito do mouse mostra um menu com a descrição dela, seus atributos de combate e, no caso de membros da família, suas características e "séquitos". Características são o, que normalmente (mas nem sempre) dão bônus ou penalidade no jogo. Eles são modificados de acordo com os eventos. Um herói que tenha fugido de uma batalha pode ficar “covarde”, e perder moral com suas tropas (quem vai confiar em um general medroso?). Ao mesmo tempo, um general sanguinário pode ficar “assustador” e dar penalidades aos inimigos.
"Séquitos" são "seguidores" que o personagem ganha, e que também podem ou não lhe dar algum bônus ou penalidade. Gente que acaba convivendo e seguindo o herói por onde ele vá. Um escriba e um sábio podem auxiliar o herói a governar cidades, enquanto um  bárbaro desertor escolheu trair seu povo para auxiliar o personagem a destruí-los. Mais uma vez os "séquitos" podem ou não ser ganhos com eventos do jogo. Contrate alguns mercenários e seu personagem ganhará Capitão Mercenário, um "séquitos" que lhe dará desconto na contratação de soldados de aluguel. Viaje ao egito e ganhe uma Escrava Exótica, e assim por diante.

Seus batalhões de soldados são mostrados na barra do HUD. Cada um deles conta com quatro símbolos à sua direita que podem mudar durante o game. Quando eles ganham experiência em combate ou treinando, aparece uma graduação militar ao lado deles. ">" mostra que eles já lutaram algumas vezes, ">>" que eles são veteranos, e ">>>" que eles são verdadeiros especialistas na arte da guerra. Quanto maior a graduação mais forte é a unidade e menor é a possibilidade dela fugir com medo de uma batalha, essas graduações começam com bronze, ao chegar em e 3 de bronze passa para ouro e depois para ferro.

Abaixo das graduações vêm um símbolo de uma espada e outro de um escudo, que aparecem quando você constrói ferreiros na cidade onde as unidades estão e escolhe retreiná-las . A espada laranja indica que a unidade usa armas de cobre, a cinza que ela usa armas de bronze e a amarelha que ela usa armas de ferro. A mesma coisa para o escudo em relação à armadura. Quanto melhor o material (cobre-bronze-ferro), maior o dano causado pela unidade e melhor sua proteção contra dano. Uma tropa sempre tem que ter um comandante, esse comandante é identificado por uma estrela logo acima das graduações, se na tropa estiver um membro da família (um general) é óbvio que ele será o comandante, mas se não a tropa com a estrela é quem esta no comando, se tiver mais de um membro da família no mesmo exército o que estiver com a estrela dourada estará no comando.

 

 

Personagens

  • Membros da família
  • Capitães
  • Diplomata
  • Espião
  • Assassino
  • .....<<<CONTINUA>>>.....

Cidades

  • Construções
  • População
  • Lucros e prejuízos
  • Importância
  • .....<<<CONTINUA>>>.....

Combate

  • Introdução
  • Formações
  • Usando o terreno
  • Cerco
  • Unidades
  • O combate
  • .....<<<CONTINUA>>>.....

 

Rome total war barbaria invasion

Rome total war Alexander

Medieval II Total War

Medieval II Total War-Kingdoms

Empire Total War

Empire Total War- Special Forces

<<<<<<<<POR SAMUEL ROCHA>>>>>

 

 

TOP 10
games
ROME TOTAL WAR
MEDIEVAL WAR
EMPIRE TOTAL WAR

 

©educerrado2009